독도 광고 모금 캠페인

결론은 Shared Object를 이용한 Cookie 클래스를 소개하는 겁니다.

--> Jump to Blog <--

필요하다면 한번 봐보시길...
Posted by 이현호
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출처 : InsideRIA.com

Flex 4 (Gumbo) Available for Download

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The Flex 4 SDK, code named Gumbo, is up for download now. This is an exciting time for Flex, it's now 2 full versions beyond Flex 2 which was really the first version of Flex that gained mainstream adoption. Adobe is really working hard to get ready for the release of Flash 10 and Thermo. The key goals of the next version of the Flex are:

  1. * Design in Mind: provide a framework meant for continuous collaboration between designer and developer.
  2. * Developer Productivity: improve compiler performance and add productivity enhancements to language features like data binding
  3. * Framework Evolution: take advantage of new Flash Player capabilities and add features required by common use-cases

Ely Greenfield, an engineer from the Flex team has a great overview here:

You can tell it's really start to accommodate the holy grail of the designer developer workflow. I can imagine that they're adding a lot to do the framework to get ready for Thermo also.

Download Flex 4 here and let me know what you think:)

  • comments: 2
Posted by 이현호
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-- 테스트 유저생성
CREATE USER "<사용자ID>" PROFILE "DEFAULT" IDENTIFIED BY "<사용자 PASSWOWRD>" DEFAULT TABLESPACE "EXAMPLE" TEMPORARY TABLESPACE "TEMP" ACCOUNT UNLOCK;
GRANT "CONNECT" TO "<사용자ID>";
GRANT "RESOURCE" TO "<사용자ID>"
ALTER USER "TSTUSER01" DEFAULT ROLE ALL;

!! 주의
11g부터에서는 8i부터는 하위 호환성을 위해서 CONNECT , RESOURCE등
ROLE이 있을수도 없을수도 있고... 권장하지 않음
왜냐하면 다른 스키마접근등이 가능하게 되기 때문...

그 아이디로는 자기 스키마만 되게 하려면 일일이 권한을 따로 주던가
특정 ROLE을 만들어야함
Posted by 이현호
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flex.org 에서 DZone의 최근글들을 보면 잼있는게 가끔 얻어걸립니다.

영어는 짧지만 대강 보면 재미있다는 생각이 드는 것들이 생깁니다.

이번에는 말그대로 트리구조를 화면에 그릴때 Recursion으로 그리는 겁니다.

안타깝게도 소스가 fla 인지라... 제가 뭐라더 설명하기는 어렵네요..

뭐 코드는 대강 이렇다라고 설명이 되어도 그리는 부분이 섞여있거나하면 쥐약인지라.. ㅡ.ㅡ;

Recursion은 재귀호출 정도로 해석되던가요.. 뭐하여간 그런겁니다. 어떤 끝나는 시점의
조건을 만날때까지 자기스스로를 호출하는 것이라고 합니다만....

나머진 구글링 하세요. ^^;;

PS. Recursion Function에 대해서는  n! 을 구하는 예제나 다른 예제 보시기 바랍니다.

--> Programatically Drawing Trees With Recursion <--
Posted by 이현호
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오늘은 네이버 FlexComponent 내에서 으샤님 글입니다.

좀 시간이 지난거지만 사용하게 될 일이 많기 때문에 소개합니다.

-->  [개발팁]Application 설정파일 로딩하기 <--

거기에 추가적으로..

public function get application():Object
{
     return Application.application;
}

을 추가하시도록 권합니다.

어쩌다가 Application 객체를 통해서 외부의 파라메터를 받아야 할경우에
쓰이게 됩니다.

그럼 좋은 한주 되세요.

Posted by 이현호
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뭐 내용은 SproutCore 라는 놈이 플레쉬 킬러가 될만하냐 입니다만..

다읽지는 않았습니다. 왜냐... 모든 프로그램에는 비교대상이 있을수는 있어도

킬러가 될수 있는경우는 정말로 없애버리고 독과점이 되어야만 인정가능할수 있기

때문이죠.. 그래도 좀 흥미로운거 같아서 올립니다.

위는 제가 읽은 기사고 밑에는 원문 기사입니다.

--> SproutCore: Being talked of as a Flash killer? Really?  <--
--> Cocoa for Windows + Flash Killer = SproutCore <--

Posted by 이현호
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원제목 : Using FlexBuilder 3 and Flash CS3 to Build Your Skin in Flex–KingnareStyle skin produce introduction

번역하면 스킨 만들기라는 건디.. 영어로는 무지하게 길군요.. ㅡ.ㅡ;;

중국사람인지 빌더는 중국말이 뜨네요..

--> Using FlexBuilder 3 and Flash CS3 to Build Your Skin in Flex–KingnareStyle skin produce introduction <--
Posted by 이현호
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참 별거테스트 다합니다. 크흐...

실버라이트와 플렉스에서 소수 구하기랍니다.

성능비교라고 하는데요...

워낙 스크립트계열이 느린것은 누구나 다 아는 사실입니다.

물론 컴파일로 바이너리로 만들어진다고는 하지만 VM에서 처리되는
성능은 아무래도 태생이 C++에서 파생되어진 C#이 빠를수 밖에 없겠죠
더더구나!!! MS껀데 OS의 어떤 요소든 쓰기에 유리한 면이 있으니
더욱 그러하겠죠..

플래셔 출신이 아닌 저로써는 플렉스 = 비주얼 + 경험 , 실버라이트 = 강력한 지원

이렇게 보고 있어서 어느쪽이 좋다 나쁘다가 크게 와닿지 않네요.. ㅡ.ㅡa

10000000000인가 입력하니깐 플렉스는 스크립트 타임아웃이 나는데요. 실버라이트는
계속도네요.. ㅡ.ㅡ;;

이런것도 하나의 비교대상입니다. 어떤게 더 낫다고는 할수 없지만요..

--> Counting Primes in Flash and Silverlight <--
Posted by 이현호
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AIR가 1.1이 되었네요..

다국어도 지원되고... 더 확장되었다는데.. 크흐..

아직 AIR로 하질 않고 있어서 이정도만.. ㅡ.ㅡ;;

--> Adobe AIR v1.1 Released, Enhanced Support for Internationalization <--
Posted by 이현호
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캔곰은 많이 소개된게 많습니다. 그에 비하면 PureMVC는 좀 생소한 편이죠.. (캔곰도 못쓰는 놈이 왠 PureMVC 관련 글이냐!!! 라고 하시면 할말은 없습니다. ㅠ.ㅠ)

PureMVC를 사용하는데 있어서 10가지 정도 팁을 정리한 글이네요..

고려해보실때 참고하시라고 올립니다.

--> 10 tips for working with PureMVC <--
Posted by 이현호
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