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플렉스를 컴파일하다보면 짧게는 몇십초 길게는 몇분 이상씩 기다려야합니다. 그것도 하나의 Application일때라면야 그나마 운영서버에 올리기 위한거면 그나마 나은상황입니다. 하지만 Application이 여러개인데다가 모듈까지 생성하고 있다면? 그것도 현재 개발중이면? 눈앞이 깜깜합니다.

Gumbo는 그래도 어느정도 성능향상을 보인거 같습니다. 컴파일러 자체 성능도 나머지 컴포넌트들도... 하지만 그 향상에 쓰인 내용이 현재에도 계속 버전업중인  FLEX3에 적용되는건 거의 없습니다. 그러다보니 최근글들에서는 Gumbo로 바로 이전하는걸 조심스레 추천한 글도 있습니다. 그리고 아예 스스로 커스터마이징한 컴파일러도 나오기 시작했구요.. 오늘의 글은 그중에서 아예 FLEX3 컴파일러에 Gumbo 컴파일러를 병합시킬수 있게 준비한 사람에 대한 블로그 글을 소개합니다.

--> 여기 <-- 를 클릭하시면 이동합니다.

노파심에서 말씀드리지만 이건 무조건 하시라고 소개하는게 아닙니다. 말그대로 이렇게 접은한 방법이 있다는 것이니 충분히 검토해 보시고 적용해 보시기 바랍니다.
Posted by 이현호
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오늘은 네이버 FlexComponent 내에서 으샤님 글입니다.

좀 시간이 지난거지만 사용하게 될 일이 많기 때문에 소개합니다.

-->  [개발팁]Application 설정파일 로딩하기 <--

거기에 추가적으로..

public function get application():Object
{
     return Application.application;
}

을 추가하시도록 권합니다.

어쩌다가 Application 객체를 통해서 외부의 파라메터를 받아야 할경우에
쓰이게 됩니다.

그럼 좋은 한주 되세요.

Posted by 이현호
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원제목 : Using FlexBuilder 3 and Flash CS3 to Build Your Skin in Flex–KingnareStyle skin produce introduction

번역하면 스킨 만들기라는 건디.. 영어로는 무지하게 길군요.. ㅡ.ㅡ;;

중국사람인지 빌더는 중국말이 뜨네요..

--> Using FlexBuilder 3 and Flash CS3 to Build Your Skin in Flex–KingnareStyle skin produce introduction <--
Posted by 이현호
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싱글톤 패턴을 사용하는 것은 멀티쓰레드 상태에서 ACID가 깨지지 않게 하기위함이죠.
그렇다면 플렉스 에서는?  글의 결론은 플렉스는 기본적으로 하나의 쓰레드상에서 실행되는 것이기 때문에 싱글톤 패턴이 무의미하다고 말합니다. 그러나, 좀더 강력한 처리를 위해서는 플렉스 상이 아닌 player VM에서 쓰레드를 지원하는 방법등을 고안하고 적용되었으면 한다고 하네요..

--> About Singleton, Threads and Flex <--

그도 그럴것이 플렉스는 화면 UI외에도 비즈니스 로직도 포함가능함에도 처리는 단방향으로 된다는건 좀 뭔가 아쉽습니다.

나중에는 더 좋아지겠죠 크흐..
Posted by 이현호
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오늘의 펌질은 차트입니다.

솔직히 FLEX3 도 ILOG 차트를 사지 않는 이상 기본차트로 역부족일때가 많죠...

3D효과를 못내고... 등등.. 그렇다고 기본성능이 떨어지는게 아닌 지원을 안해주거나
다루기 힘든게 문제입니다. ㅡ.ㅡ

--> 10 Free Chart Scripts <--

DZone을 통해서 들어가보니 Flash , Silverlight등등 여러가지가 있더군요..

한번쯤 고려해봐야겠습니다. 쩝.. 리프레쉬가 좀 문제겠지만.. Ajax로 카바되고

또한 AIR에서는 문제가 안되니깐요 ㅋㅋ
Posted by 이현호
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부제 : 스크립트 상에서 itemrenderer 설정하기..

에.... 동적으로 DataGrid를 할일이 생겼습니다.

여기서 문제 발생!!!! 바로 itemrenderer 설정시 IFactory 어쩌구 하면서 에러가 나는 겁니다.

환장하죠.. MXML태그 상태에서는 잘되는 놈이 왜!!!! 안되느냐...

property일때는 처리를 해주는 놈이 안에 있어서 그렇더란 거죠..

adobe devnet 에서 퍼왔습니다만.. 결론만 적죠..

{아이템렌더러 바꿀 객체}.itemrender = new ClassFactory({사용할 아이템 렌더러 클래스});

허망하죠.. 그래도 원문은 언제나 실제 사이트 가서 확인 바랍니다.

--> 런타임 상태에서 itemrenderer 변경하기 <--
Posted by 이현호
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JSP 쪽으로 하다가 Flex로 오다보니 가장 약한게 기존 Flash 관련 함수등을 사용하는 겁니다.

무지하게 약하죠.. ㅡ.ㅡ;;

--> Try Out The Drawing API... Without Compiling Anything! <--

라인 긋기부터 사각형등 여러가지 도형 긋기를 해볼수 있습니다.

물론 관련 코드도 볼수 있습니다.

도움이 되었으면 좋겠네요.

Posted by 이현호
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이글도 DZone 을 통해서 본거입니다.

리눅스상에서 디버깅하는 방법을 쓴글이네요..

혹시나 해서 올려둡니다.

-->  Using Debugger And Print To Debug Your ActionScript Under Linux <--
Posted by 이현호
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Flex Architecture Fundamentals

Part 1 : Rich Internet Application Server Architecture Basics 
- 서버와 클라이언트 사이에서 어떤 위치를 담당하는지 , 어떤 역할을 하는지 설명
Part 2 : Main Means Of Communication Between Flex And The Application Server
- 플렉스와 어플리케이션이 서로 통신한다는 주된 의미에 대한 설명
Part 3 : Designing the Flex application as a Model View Controller
- Flex 어플리케이션을 MVC 모델로 설계하는 방법 설명
Part 4 : Architecture Frameworks
- MVC 관련하여 현재 나와있는 프레임워크들에 대한 소개

제가 퍼오는 원칙은 간략히 설명하되 링크만 제공합니다.

퍼오는 놈 낯짝이 있죠 어떻게 다른 사람의 글을 그대로 퍼오겠습니까... ^^;

첫글이 펌질이네요 ^^;;

처름 Flex 부터 프로그래밍 접하시는 분들께는 꼭 읽어보시라고 권하고 싶네요.

출처는 Flex My Day Flex Architecture Playground 입니다.

FCG (Flex Code Generator) 도 있는 곳이고 좋은 글도 많으니 한번 방문해
보시면 어떨까요?

좋은 하루되세요.

Posted by 이현호
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