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'Development'에 해당되는 글 2건

  1. 2008.06.19 [펌] SproutCore: Being talked of as a Flash killer? Really? by 이현호
  2. 2008.06.19 [펌] Counting Primes in Flash and Silverlight by 이현호
뭐 내용은 SproutCore 라는 놈이 플레쉬 킬러가 될만하냐 입니다만..

다읽지는 않았습니다. 왜냐... 모든 프로그램에는 비교대상이 있을수는 있어도

킬러가 될수 있는경우는 정말로 없애버리고 독과점이 되어야만 인정가능할수 있기

때문이죠.. 그래도 좀 흥미로운거 같아서 올립니다.

위는 제가 읽은 기사고 밑에는 원문 기사입니다.

--> SproutCore: Being talked of as a Flash killer? Really?  <--
--> Cocoa for Windows + Flash Killer = SproutCore <--

Posted by 이현호
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참 별거테스트 다합니다. 크흐...

실버라이트와 플렉스에서 소수 구하기랍니다.

성능비교라고 하는데요...

워낙 스크립트계열이 느린것은 누구나 다 아는 사실입니다.

물론 컴파일로 바이너리로 만들어진다고는 하지만 VM에서 처리되는
성능은 아무래도 태생이 C++에서 파생되어진 C#이 빠를수 밖에 없겠죠
더더구나!!! MS껀데 OS의 어떤 요소든 쓰기에 유리한 면이 있으니
더욱 그러하겠죠..

플래셔 출신이 아닌 저로써는 플렉스 = 비주얼 + 경험 , 실버라이트 = 강력한 지원

이렇게 보고 있어서 어느쪽이 좋다 나쁘다가 크게 와닿지 않네요.. ㅡ.ㅡa

10000000000인가 입력하니깐 플렉스는 스크립트 타임아웃이 나는데요. 실버라이트는
계속도네요.. ㅡ.ㅡ;;

이런것도 하나의 비교대상입니다. 어떤게 더 낫다고는 할수 없지만요..

--> Counting Primes in Flash and Silverlight <--
Posted by 이현호
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